近日,原神用户知名数据机构NEWZOO发布了《2023主机&PC游戏报告》。版月该报告统计了过去一年全球主机和PC游戏的活跃或超市场表现数据,包括MAU(月活跃用户)、过魔YAU(年活跃用户)以及整体营收状况,兽世并做了一个排名。界和
在平均MAU(月活跃用户)榜单中,原神用户《ROBLOX》、版月《我的活跃或超世界》、《堡垒之夜》三款受众面广、过魔强调创造玩法的兽世产品,毫无悬念地霸占了前三名。界和有趣的原神用户是,《原神》此次不仅入围了PC榜,版月而且还超越了V社的活跃或超《DOTA 2》和暴雪的《魔兽世界》。
据SteamDB的数据,《DOTA 2》目前位列steam在线人数榜第二,仅次于第一的《CSGO》。而游戏在近日的PCU(同时在线人数峰值)稳定保持60万左右(57.5万),考虑到DAU通常比PCU更高,按照《DOTA 2》的体量来看,该游戏的平均DAU至少在百万级别。按照一般产品MAU与DAU之间4:1的比值换算,《DOTA 2》的平均MAU大概保持在500万以上、甚至更多。
而暴雪的《魔兽世界》虽然在Q4财报中披露了相关数据,但并未描述得太详细,只提到了暴雪游戏的MAU同比增长了 87.5%,达到4500万,其中大部分要归功于去年10月《守望先锋2》。至于《魔兽世界》,则凭借9月推出的《巫妖王之怒》怀旧服和11月推出《巨龙时代》资料片,大幅提高了游戏的参与度和净预订量。
按照NEWZOO的说法,《原神》既然排在《DOTA 2》前面,那前者在PC端的平均MAU至少在500万以上。
需要指出的是,无论是《原神》还是《DOTA 2》,亦或是其它游戏,他们的开发商大多不会主动披露产品数据,意味着《2023主机&PC游戏报告》的数据必定与真实数据之间存在差异。
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